10月23日(木)ウエスティンホテル東京 入場無料/事前登録制

Visualizationフォーラム

その先を目指す、“魅せる”ビジュアライゼーション最前線

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~超高解像度で拓ける新しい世界とTCO削減を実現するこれからの製品開発~

10月23日(木) 13:30~ ウェスティンホテル東京

13:30-14:20
奈良先端科学技術大学院大学
情報科学研究科教授
理事・副学長 千原 國宏 様

4Kによる超高精細映像が新たな研究を切り拓く

奈良先端科学技術大学院大学
情報科学研究科教授
理事・副学長 千原 國宏 様

講演要旨


バーチャルリアリティは、自然な映像を再現して、「自然の窓」を実現する技術を探求する科学です。本講演では、この自然な映像の実現に向けて、従来のデバイス起源のハードウェア型ディスプレイ学ではない、コンテンツ起源のソフトウェア型ディスプレイ学を提案し、これからの知識体系の構築に不可欠な新しいコミュニケーションのツールの応用例を紹介する予定である。

14:30-15:20
NVIDIA Corporation
Professional Solutions Group
Vice President World Wide Sales
Walter Mundt-Blum 様

ビジュアライゼーション/GPUコンピューティング最前線

同時通訳あり


NVIDIA Corporation
Professional Solutions Group
Vice President World Wide Sales
Walter Mundt-Blum 様
畠山 和敏
日本SGI株式会社
ビジュアライゼーション事業本部 本部長 畠山 和敏

講演要旨


Graphic Processor Units (GPUs) are not only used for pixel generating, but they are also great parallel computing devices. The industry actually needs performance in both areas and they want to combine visualization + computing, if possible on a single system. Only Hardware will not solve customer's problems. This is the reason why NVIDIA offers middle ware and hardware. In our presentation we will share our views on future visual computing with you.
(抄訳)
グラフィックス プロセッサ ユニット(GPU)は、単に映像を生成するだけではなく、並列計算向けのデバイスとしても利用されています。産業では、現実にこの両方の分野でパフォーマンスが必要とされており、「ビジュアライゼーション」と「コンピューティング」が融合されること、さらに可能なら「シングル・システム」で実現されることが求められています。 市場が求めるこの課題は、ハードウェアだけでは解決できません。これが、NVIDIA社がミドルウェアとハードウェアの両方を提供している理由です。本講演では、将来のビジュアル・コンピューティングについてNVIDIA社のビジョンをみなさんと共有します。

15:30-16:20
Teradici Corporation
President and CEO Dan Cordingley 様

設計/製造のTCO削減を実現する
リモート・グラフィックス“3Dシンクライアント”

同時通訳あり


Teradici Corporation
President and CEO Dan Cordingley 様
今野 立也

日本SGI株式会社 ビジュアライゼーション事業本部
システムインテグレーション部 部長 今野 立也

講演要旨


Find out how remote graphics can apply to visualization. This talk will go into the advantages of hardware accelerated remoting technologies including PC-over-IP. Remote graphics allows for the host system to be centralized in a data center while still providing full performance graphics and I/O to a "thin client style" access device. Learn how this can benefit Design and Manufacturing sectors with higher security, excellent performance and an overall lower TCO.
(抄訳)
リモートグラフィックスがどのようにビジュアライゼーションに応用できるのか、その答えを示します。 本講演では、ハードウェアで高速化されるリモートグラフィックスの利点について、PC-over-IPを含めて紹介します。 リモートグラフィックスは、ホストシステムをデータセンターに一元化させると同時に、シンクライアント型の操作デバイスに対してフルのグラフィックス性能とI/Oを提供することを可能にします。より高いセキュリティ、優れたパフォーマンス、TCOの削減と合わせ、この技術が設計・製造の分野にどのように利益をもたらすのか、明らかにします。

16:30-17:20
KEN OKUYAMA DESIGN
代表 奥山 清行 様

デザインが切り拓くグローバル・ビジネス


KEN OKUYAMA DESIGN
代表 奥山 清行 様

村内 達也 日本SGI株式会社 
ビジュアライゼーション事業本部 ビジュアライゼーション開発室 室長 村内 達也

講演要旨


イタリアでは地場の文化を活かした匠の技が最新の工業製品のアイデンティティー確立に大きく寄与している。 
これまで家具や眼鏡など、職人技を行かせるビジネスモデルを創り出して来たが、昨今の環境問題を考え車の原点に立ち戻ると、不要なものを一切取り除いた素材を生かした軽量なライト・ウェイト・スパイダーに辿り着いた。
その際、長く愛してもらえる、シンプルで、モダンで、タイムレスなデザイン哲学が重要となる。今回の制作では、日本の得意とするカーボンファイバー、アルミの素材感を前面に出し、最新技術と匠の技が共に生きることにより成しえることができた。一方制作の過程での効率化を図るため、デジタル技術を効果的に利用している。デザインの初期の段階から、デジタル技術を用い、デザインの味見をしながら、方向性を定め、チームで情報共有をすることによって一体感のあるものづくりが出来た。匠の技の陰に最新技術あり。そういった「ものがたり」を顧客に伝えるのも、僕らの役割と思っている。

講演資料 講演資料(PDF/ 970KB )

※講演者、講演内容および講演時間は、都合により変更になる場合もございます。あらかじめご了承下さい。